Postări etichetate 2 jucatori

BattleShip – Descriere si regulament in limba romana

BattleShip_Cover

 

Ma aflam in weekend la cumparaturi si am intrat in magazinul Noriel din Auchan Titan. Printre alte jocuri, am vazut si acest joc din seria “Games to go” de la MB Games:  BattleShip .

Mi-am dat seama imediat care este mecanica acestui joc: Avioanele!!!! Un joc pe care il jucam cand eram la scoala, pe foaie de matematica. Un patrat mare cu latura de 10 patratele unde se desenau 3-5 avioane.

Dar se pare ca lumea evolueaza. Nu mai este de ajuns o foaie de matematica si 2 pixuri. Acum avem componente de plastic, table individuale de joc si se folosesc nave maritime.

Asa cum se poate citi in regulament, avem 2 console de joc, 2 flote a cate 5 nave, betisoare albe si rosii pentru a marca loviturile. O latura este numerotata cu cifre (de la 1 la 10), iar una cu litere (de la A la J). Fiecare jucator spune coordonatele atacului (de ex. B5). Celalalt jucator marcheaza pe consola sa atacul si daca este tinta atinsa, se marcheaza cu un betisor de culoare rosie.

Jocul se termina atunci cand toate navele sunt lovite si scufundate.

Jocul nu dureaza mult, aproximativ 20 -30 minute si se poate juca in 2 jucatori.

In sectiunea de Regulamente am pus regulamentul scanat in limba romana. Mai jos aveti si cateva poze de prezentare a componentelor de joc si a cutiei.

 

Etichete: , , , , , , , , , ,

Puerto Rico: Varianta oficiala pentru 2 jucători

Pregătirea jocului:

Pentru fiecare jucător:      1 tablă de joc, 3 dubloni, 1 plantaţie de indigo (pentru guvernator); 1 plantaţie de porumb (pentru al doilea jucător)

Plantaţiile rămase               Eliminaţi câte 3 plantaţii din fiecare tip. Trageţi 3 din plantaţiile rămase (cu una mai mult decât numărul de jucători) şi aşezaţile cu faţa în sus

Cariere de piatră                 Eliminaţi din joc 3 cariere (utilizaţi 5 cariere de piatră)

Clădiri                                    Utilizaţi cite 2 din fiecare clădire de producţie şi 1 din fiecare clădire violet

Puncte de victorie              65 de puncte de victorie (VP) Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , ,

Memoir ‘44 – The board game

Articol scris de Andrei Filip

Memoir 44 – generalul de sufragerie

Imi plac jocurile despre razboi. Imi place sinceritatea cu care se abordeaza un aspect important al actului de a te juca: esti in competitie cu ceilalti jucatori si incerci prin toate mijloacele puse de joc la dispozitia ta sa cistigi. Orice joc imi vine in minte are exact acelasi scop, sa-i invingi pe ceilalti. Ma rog, marea-vasta-extrema majoritate a lor. Si asta se poate face la un mod abstract, obtinind o anumita combinatie de piese, la un mod economic, obtinind un anumit numar de puncte/resurse sau la un mod brutal si direct: anihilind bucati serioase din armatele adversarului. N-o sa intru in amanunte care e mai tare decit care, aici fiecare isi stie gusturile si jocuri bune si proaste sint in toate categoriile. Mie imi plac jocurile in care poti, trebuie si e amuzant sa bagi bete in roate celor din jurul tau, ca e vorba de conflict real, fictiv, posibil sau abstract. Nota pentru clarificare: ce se intimpla la masa de joc ramine la masa de joc. Nu va inchipuiti ca visez sa spulber cladiri cu covoare de bombe sau sa ard lanuri cu napalm in viata de zi cu zi. Ca orice om cu mintea la cap consider ca razboiul e cea mai mare plaga a omenirii. In acelasi timp un joc e un exercitiu de imaginatie in primul rind asa ca nici reactia bigoto-pacifista nu mi se pare laudabila. Paranteza inchisa.

Probabil cel mai uzitat décor pentru un asemenea scenariu este Al Doilea Razboi Mondial. Si e evident pentru ca are de toate: conflictul dintre forte opuse, management de resurse, unitati diferite, progres tehnologic, arie mare de desfasurare si pe formatii geografice diferite, strategie, momente si evenimente dramatice. Dovada sta faptul ca exista la ora actuala sute de jocuri inspirate din aceasta tematica iar cele mai bune jocuri de razboi se desfasoara in timpul celui de-Al Doilea Razboi Mondial.

Exista insa si un dezavantaj la toata bogatia de resurse de mai sus, anume faptul ca din dorinta de a acoperi cit mai mult si cit mai bine desfasurarea conflictului marea majoritate a jocurilor din aceasta categorie sint de nejucat pentru mine. Reguli peste reguli, complicatii atroce de dragul realismului, zilioane de piese inscripţionate cu cifre in succesiuni nebuloase, timp de joc pe masura evenimentului. Pe linga asta, chiar daca presupun ca am rabdare la o adica si tocesc pe dinafara un sistem de genul asta…ce pot face cu el? Cui reusesc eu sa-i transmit mai departe toata informatia, cu cine ma pot juca? Aici in Romania incep sa se miste lucrurile cit de cit dar tot sintem departe de cluburile organizate unde iti poti gasi partener pentru aproape orice joc vrei tu. Ce sa mai vorbim de program flexibil care sa ne permita sa stam in acelasi loc mai mult de 4-5 ore. Doar nu e serviciu…

Memoir 44 se suprapune exact peste toate aceste cerinte. E un joc de complexitate mica, cu timp de joc ce rareori depaseste 60 de minute si care totusi reuseste sa surprinda aproape toate momentele importante ale razboiului. In esenta e un sistem pentru creat evenimente ce au avut sau ar fi putut avea loc in ansamblul mai mare al conflagratiei mondiale. Fara a te bate la cap cu nevoi logistice intercontinentale jocul te pune in cizmele unui ofiter superior intr-una din cele 5 superputeri insarcinat cu o operatiune in cadrul unor campanii devenite celebre. Jocul de baza de exemplu trateaza invazia aliatilor din Normandia din anul 1944 si se joaca pe o serie de scenarii ce simuleaza operatiuni mai mici in cadrul acesei campanii: invaziile de pe plaje, atacuri ale parasutistior americani in spatele liniilor inamice, progresul lor in inima Frantei si intr-un final eliberarea tarii.

Jocul este produs de Days of Wonder, ceea ce e egal cu a spune “mai bine de atita nu se poate”. De la cartile de joc pina la miniaturile de plastic totul este executat cu cea mai mare arta. Sint incluse pina si suporturi de plastic pentru a tine cartile de joc, astfel ca ele sa nu se deterioreze in timp pentru ca sint tinute prea mult in mina. Ce mai, oamenii isi cunosc meseria.

  Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Buccaneer – Varianta 2 jucatori

Din lipsa de oameni, impreuna cu prietenul/vecinul/colegul de blog muck am jucat in 2 Buccaneer .

Ciudat stiu, pentru ca jocul este pentru 3 jucatori minim, maxim 5 jucatori. Dar este ok si pentru 2 jucatori!

Testat si garantat de BoardGames Blog!!!

Cum am jucat? Se respecta regulile jocului, cu mare atentie pentru a nu face mutari ilegale de genul 2 pirati de aceeasi culoare unul peste celalalt sau 2 gramezi una peste alta avand pirat de aceeasi culoare deasupra.

 

A fost un joc ce s-a desfasurat normal, doar ca nu are acel farmec atunci cand se joaca in numarul normal de jucatori.

S-a inceput tot cu 10 ducati, dar suma de ducati la care s-a ajuns a fost 161 ducati. Asa ca, daca nu aveti numarul minim de jucatori, se poate juca si asa, in doi oameni. Spor la joc!

Etichete: , , ,

Varianta pentru 2 jucatori – Railroad Tycoon

La sugestia si cererea lui Cartabosul Rosu (unul dintre comentatorii fruntasi de pe acest blog) am investigat mai in amanunt un topic de pe boardgamegeek.com referitor la o varianta de Railroad Tycoon pentru 2 jucatori. Inca nu am testat aceast varianta, s-a notat, vom juca si in functie de experienta obtinuta din joc vom incerca sa aducem imbunatatiri.

Aceasta varianta presupune folosirea doar a tablei de mijloc. Numarul de cuburi de bunuri ar trebui sa fie cel recomandat de regulament pentru 2 jucatori (cu unul mai putin). Ramane la alegerea voastra daca veti utilza aceasta regula sau se va merge pe numarul normal de bunuri mentionat pe fiecare dintre orase.

Numarul de orase libere ce va determina sfarsitul jocului este de 10. Se poate micsora acest numar la 8, dar ca o parere personala, cu cat trebuie un numar mai mare de orase libere, cu atat mai bine.

Referitor la cartile de operatiuni si cartile cu magnati se vor elimina cele care nu mai au relevanta pentru orasele prezente pe tabla din mijloc. Se pot scoate fie de la inceput, fie se vor elimina pe parcursul jocului.

O singura problema este cu orasele incomplete care sunt exact pe margine. Se vor utiliza doar acelea care au numele complet si sunt in proportie de 80% prezente pe harta si spre care se pot construi linii (mai exact se pot folosi doar orasele Minneapolis si Pittsburgh, restul nu pot avea linii conectate sau nu au numele vizibil). Mai jos aveti si tabla de mijloc:

Pentru a tine scorul si a se imparti dividente, deoarece nu se folosesc si celelalte 2 table de joc, puteti folosi fisierul de scor atasat in Regulamente unde am pus toate sumele de bani pentru toate cele 100 de trepte de punctaj.

Cam astea ar fi modificarile pentru versiunea de 2 jucatori, folosind doar tabla din mijloc. Ramane sa testam efectiv si sa vedem daca exista lacune in rationament, insa, din ce am citit, jocul se desfasoara normal si este chiar mai antrenant deoarece sunt mai putine cuburi de bunuri, iar zonele de actiune ale celor 2 jucatori sunt mult mai apropiate, ducand la un joc mai “agresiv”.

Sursa foto.

Etichete: , , ,