Articol scris de Andrei Filip

Vorbeam data trecuta despre Memoir, chintesenta jocului de razboi pentru cei care nu-si doresc decit sa se joace cu istoria si nu s-o toceasca. Ca si acesta Battlelore e croit pe exact acelasi sistem dar aduce imbunatatiri atit pe partea de mecanica cit si pe partea de tematica. Daca Memoir se petrece in Al Doilea Razboi Mondial, Battlelore descrie evenimente dintr-o istorie medievala alternativa combinata cu elemente fantasy. Aduce lucruri noi, lucruri bune dar si complicatii si ingramadeste un sistem care la baza era conceput sa fie in primul rind simplu si jucabil la orice nivel.
Ca si Memoir, Battlelore e produs de Days of Wonder. Asta inseamna peste 200 de miniaturi extrem de detaliate, componente si grafica de calitate exceptionala. Ca o nota in plus miniaturile sint mult mai diverse, Battlelore avind de doua ori mai multe modele decit Memoir. In rest exista cam acelasi tip de componente dar retematizate pe varianta medievala/fantasy: un cimp de batalie, cartile de comanda, diverse markere de carton, steaguri care identifica fortele armate.
La capitolul regulament de data asta producatorii s-au cam intrecut pe ei insisi. Manualul de joc contine aproape 80 de pagini, si asta fara sa includa scenariile de joc. Motivatia principala a fost probabil ura aprinsa pentru copaci pentru ca altfel nu-mi explic de ce a fost nevoie de 80 de pagini pentru a expune ceva ce putea fi rezumat la fel de bine in 8. Cartea de reguli e plina ochi cu desene care explica totul de la cum se rasfoieste pina la cum se scutura mina cu care se arunca zarurile si recunosc, prezentarea e de nota 10. Ca si Memoir jocul e foarte usor de invatat si de explicat iar cineva care deja cunoaste sistemul are nevoie doar de un rezumat cu modificarile principale.
In Memoir exista doua tabere diferentiate in principal prin culoarea pieselor si prin modelul diferit. Simplu si la obiect. In Battlelore toate piesele au aceeasi culoare si pot fi folosite de oricare jucator. Diferentierea dintre piese se face prin adaugarea unor steaguri care prin forme si culori arata de fapt abilitatile si apartenenta unitatilor. Memoir foloseste 3 tipuri de unitati de baza: infanterie, artilerie, tancuri. Exista mici variatii de la aceasta regula dar marea majoritatea a pieselor intra in una din cele trei categorii. Doua-trei unitati intr-un scenariu pot fi diferite de celelalte si nu necesita efort intelectual deosebit pentru identificarea si memorarea atributelor speciale. In Battlelore exista o gramada de unitati diferite. In primul rind toate unitatile se deosebesc prin steagurile pe care le poata, care le impart in doua tabere, leul si crinul. Mai apoi culoarea steagului determina nivelul de experienta al unitatii: verde pentru ciobani, albastru pentru soldati cit de cit experimentati si rosu pentru trupele de soc. Pe linga asta simbolul armei de pe steag determina tipul de atac. Exista sabie lunga, sabie scurta si arc, fiecare arma cu abilitatile ei. In plus fata de toate astea exista trei rase diferite. Rezulta deci o combinatie N factorial de posibilitati, lucru care poate fi bun sau poate fi enervant, depinde de nivelul de complexitate dorit. Ce mi se pare foarte binevenit in schimb sint creaturile, un tip unic de unitati. Exista pina in momentul de fata 3 creaturi, paianjenul din jocul de baza, un gigant si un “earth elemental”(care-o fi traducerea in romana) care au fost disponibile ca materiale promotionale. Pe linga faptul ca atacurile lor de obicei sint devastatoare ele nu pot fi ucise prea usor.







