Postări etichetate zar

Seara de vara cu Agricola si Risk

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (1 vot(uri), medie: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Un joc de Agricola si unul de Risk, au fost cele ce ne-au incantat intr-una din serile trecute. A sta deoparte ceva vreme de unele jocuri este un lucru care te face sa devii ostil in momentul in care te asezi la masa. De ce spun asta? Simplu, pentru ca “a uita” e omeneste.

Pornind un joc de Agricola, mi-am dat seama cam cat de neechilibrati suntem noi, cei de la masa. Costy, posesor de Agricola, a mai jucat cateodata pe parcursul vremii si deci mai tinea minte cate ceva. Eu, uituc cum ma stiu, om care daca nu aprofundeaza e egal cu zero, incercam la spusele Mentorului Costy sa-mi mai aduc aminte una alta.
Au trecut aproape 6 luni de cand nu m-am mai delectat cu Agricola.
Al treilea si ultimul dintre participanti, proaspat insuratul Marius Inima de Leu.
Aceeasi regula pentru incepatori, invatam pe parcursul jocului.

Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , ,

Jocuri cu zaruri, partea 3

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (1 vot(uri), medie: 3.00 din 5)
Loading ... Loading ...

 

 

POKER

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 5 zaruri, coala de hartie si pix

Regulile jocului:
La inceputul jocului se deseneaza un tabel unde fiecare jucator are cate o coloana. Este recomandat sa se determina inca de la inceput numarul maxim de ture – de exemplu jocul va avea 7 ture (recomandare: cu cat jocul are mai putine ture, cu atat este mai excitant, deoarece fiecare aruncare conteaza).
Tactici importante: in fiecare tura jucatorii vor arunca de trei ori. Jucatorul poate arunca cu toate cele 5 zaruri. La aruncarea urmatoare el poate decide sa-si foloseasca toate zarurile sau mai putine. In fiecare tura se va incearca obtinerea urmatoarelor combinatii: 1,2,3,4,5 – 20 puncte, 2,3,4,5,6 – 250 puncte, 2 si 3 zaruri de aceeasi numere = 30 puncte + numarul total aruncat, 4 numere cu aceeasi puncte = 50 puncte + totalul aruncat. Jucatorul care a obtinut cele mai multe puncte castiga.

 

VABANK

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 5 zaruri, coala de hartie si pix

Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , ,

Jocuri cu zaruri, partea 2

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (1 vot(uri), medie: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

 

 

CEL MAI MARE NUMAR DE CASE

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 1 zar, coala de hartie si pix

Regulile jocului:
Scopul jocului este de a arunca cele mai mari trei numere. Fiecare jucator poate arunca de trei ori. Dupa ce fiecare a aruncat de trei ori, jucatorul trebuie sa-si exprime ca numerele aruncate de el ce pozitie au in numarul casei.

 

SAPTELE VESEL

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 2 zaruri, chibrituri sau coala de hartie si pix

Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Jocuri cu zaruri, partea 1

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (Fara voturi)
Loading ... Loading ...

 

 

Din seria jocurilor de buzunar, cei de la Peak Toys au adus pe piata romaneasca un produs dedicat jocurilor cu zaruri. Aceste jocuri se bazeaza in principal pe noroc si pot fi jucate de adulti impreuna cu copii, cei mici avand aceleasi sanse ca cei mari. Toate drepturile pentru regulamentele de mai jos apartin Dino Toys .

SWING

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 1 zar

Regula jocului:
Fiecare jucator arunca de 7 ori unul dupa altul. Punctele din prima si a doua aruncare sunt adunate, punctele din a treiea aruncare vor fi deduse(scazute), punctele din a patra aruncare adunate, iar din al cincilea deduse, din al saselea adunate, si din al saptelea deduse din totalul de puncte. Cel care are cele mai multe puncte in total, castiga.

 

INSEAMNA TREI

Numar de jucatori: nelimitat
Echipament: 1 zar

Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , ,

BattleLore

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (Fara voturi)
Loading ... Loading ...

Articol scris de Andrei Filip

 

BattleLore-Cover

 

Vorbeam data trecuta despre Memoir, chintesenta jocului de razboi pentru cei care nu-si doresc decit sa se joace cu istoria si nu s-o toceasca. Ca si acesta Battlelore e croit pe exact acelasi sistem dar aduce imbunatatiri atit pe partea de mecanica cit si pe partea de tematica. Daca Memoir se petrece in Al Doilea Razboi Mondial, Battlelore descrie evenimente dintr-o istorie medievala alternativa combinata cu elemente fantasy. Aduce lucruri noi, lucruri bune dar si complicatii si ingramadeste un sistem care la baza era conceput sa fie in primul rind simplu si jucabil la orice nivel.

Ca si Memoir, Battlelore e produs de Days of Wonder. Asta inseamna peste 200 de miniaturi extrem de detaliate, componente si grafica de calitate exceptionala. Ca o nota in plus miniaturile sint mult mai diverse, Battlelore avind de doua ori mai multe modele decit Memoir. In rest exista cam acelasi tip de componente dar retematizate pe varianta medievala/fantasy: un cimp de batalie, cartile de comanda, diverse markere de carton, steaguri care identifica fortele armate.

La capitolul regulament de data asta producatorii s-au cam intrecut pe ei insisi. Manualul de joc contine aproape 80 de pagini, si asta fara sa includa scenariile de joc. Motivatia principala a fost probabil ura aprinsa pentru copaci pentru ca altfel nu-mi explic de ce a fost nevoie de 80 de pagini pentru a expune ceva ce putea fi rezumat la fel de bine in 8. Cartea de reguli e plina ochi cu desene care explica totul de la cum se rasfoieste pina la cum se scutura mina cu care se arunca zarurile si recunosc, prezentarea e de nota 10. Ca si Memoir jocul e foarte usor de invatat si de explicat iar cineva care deja cunoaste sistemul are nevoie doar de un rezumat cu modificarile principale.

In Memoir exista doua tabere diferentiate in principal prin culoarea pieselor si prin modelul diferit. Simplu si la obiect. In Battlelore toate piesele au aceeasi culoare si pot fi folosite de oricare jucator. Diferentierea dintre piese se face prin adaugarea unor steaguri care prin forme si culori arata de fapt abilitatile si apartenenta unitatilor. Memoir foloseste 3 tipuri de unitati de baza: infanterie, artilerie, tancuri. Exista mici variatii de la aceasta regula dar marea majoritatea a pieselor intra in una din cele trei categorii. Doua-trei unitati intr-un scenariu pot fi diferite de celelalte si nu necesita efort intelectual deosebit pentru identificarea si memorarea atributelor speciale. In Battlelore exista o gramada de unitati diferite. In primul rind toate unitatile se deosebesc prin steagurile pe care le poata, care le impart in doua tabere, leul si crinul. Mai apoi culoarea steagului determina nivelul de experienta al unitatii: verde pentru ciobani, albastru pentru soldati cit de cit experimentati si rosu pentru trupele de soc. Pe linga asta simbolul armei de pe steag determina tipul de atac. Exista sabie lunga, sabie scurta si arc, fiecare arma cu abilitatile ei. In plus fata de toate astea exista trei rase diferite. Rezulta deci o combinatie N factorial de posibilitati, lucru care poate fi bun sau poate fi enervant, depinde de nivelul de complexitate dorit. Ce mi se pare foarte binevenit in schimb sint creaturile, un tip unic de unitati. Exista pina in momentul de fata 3 creaturi, paianjenul din jocul de baza, un gigant si un “earth elemental”(care-o fi traducerea in romana) care au fost disponibile ca materiale promotionale. Pe linga faptul ca atacurile lor de obicei sint devastatoare ele nu pot fi ucise prea usor.

Citeste mai mult

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Istoria Zarului

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (Fara voturi)
Loading ... Loading ...

thumbs_istoria_zaruri2

 

Desi jucam fel si fel de jocuri, desi avem pareri referitoare la ele, multi dintre noi nu cunoastem istoria diferitelor componente.

 

M-am hotarat ca incepand de azi sa aduc in fata voastra cateva cuvinte care sa povesteasca istoria diferitelor componente ce adunate la un loc creeaza un BoardGame. In randurile de mai jos va voi povesti cate putin din Istoria Zarului.

 

 

Potrivit cercetatorilor, zarurile sunt cele mai vechi ustensile din lume destinate jocului.
Iar daca unii arheologi sunt de parere ca zarurile „au aparut“ in urma cu 3 – 4000 de ani, recent au fost descoperite in Iran, unele si mai vechi. Excavatiile efectuate in sud-estul tarii au scos la iveala relicve ale civilizatiei Harappan, unde s-au gasit zaruri preistorice, vechi de 5000 de ani, care ar putea indica originea asiatica a acestora.

De asemenea, zarurile sunt mentionate in vechile scrieri hinduse, cat si in Vinaya Pitaka, o scriptura budhista in care sunt enumerate 18 jocuri interzise. Iar in celebra scriere „Mahabharata“ sunt povestite diferite intamplari cu razboinici vestiti care pierdeau averi uriase la jocul cu zaruri. Jocul cu trei si, uneori, doua zaruri, era deosebit de popular in Grecia antica, in paturile superioare ale populatiei, dar si in perioada de glorie a Imperiului Roman, Augustin, Nero si Caligula fiind recunoscuti ca jucatori impatimiti de zaruri. De altfel, acest joc pe bani i-a determinat pe conducatorii Romei antice sa puna in aplicare o serie de noi legi. Una dintre ele suna cam asa: „nicio persoana care permite sa se joace zaruri la el in casa nu are voie sa faca plangere in justitie, chiar daca e inselat sau atacat“.

In operele sale, senatorul Gaius Cornelius Tacitus, istoric al Imperiului Roman, releva ca si popoarele germanice, aflate in permanente conflicte militare cu Roma, erau pasionate de zaruri. Zaruri in forma de cub, foarte apropiate de cele de astazi au fost descoperite in Egipt, in anul 600 I.C. si cateva secole mai tarziu, in timpul Evului Mediu, jocul de zaruri era modul preferat de petrecere a timpului liber pentru cavalerii aflati intre doua razboaie. Dupa caderea feudalismului, faimosii mercenari germani, cunoscuti sub numele de „Landsknechts“ si-au creat reputat ia de a fi cei mai inversunati jucatori din acea vreme. In acele vremuri, pe langa „numere“ (de la unu la sase), multe dintre zaruri aveau inscriptionate imagini cu barbati si animale iar in Franta cu doamne si cavaleri.

Indienii americani aveau si ei zaruri „in dotare“, in timp ce albii americani au facut cunostinta cu primele zaruri in zona New Orleans, unde au fost aduse de francezi. De-a lungul miilor de ani, zarurile au evoluat ca forma, marime, fel de inscriptionare dar si din punct de vedere al materialului din care au fost confectionate. Un zar obisnuit este in forma de cub, de cele mai multe ori cu margini rotunjite, care are inscriptionate, pe fiecare fata, puncte diferite, de la unu la sase. Daca primele zaruri de pe Pamant au fost facute din lemn, piatra, oase, dinti si coarne de animale sau coji de nuca, in antichitate deja erau folosite materiale mult mai scumpe, precum fildes, metale si pietre pretioase sau portelan. Mai trebuie amintita o interesanta origine a cuvantului zar (die) in engleza, provenit din frantuzescul „de“, care „se trage“ din latinescul „datum“.

 Avand in vedere ca de cele mai multe ori spunem „zaruri“ si rareori se vorbeste de „zar“, singularul englezesc „die“ e aproape necunoscut, in comparatie cu „dice“!

Sursa

Etichete: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Viata ca un boardgame Ep.4 – Risk

O Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (1 vot(uri), medie: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Inceputul

Imi aduc aminte cu greu inceputul razboiului. Cele 5 mari puteri mondiale nu au ajuns la o intelegere legata de combustibilii fosili atat de necesari vietii. Fiecare si-a adus trupe in teritoriile cheie detinute si si-a mutat trupele pentru apararea capitalei sau a centrului de comanda principal.

Dar sortii izbandei au fost doar de partea noastra. Inamicii au capitulat unul cate unul dupa lupte numeroase si vieti omenesti pierdute fara rost, ca niste batalii decise de zar. A fost ca si cum zeii ar juca un joc de noroc cu vietile noastre. Destinul nu ne apartine.

Prezentul

Mirosul de praf de pusca se amesteca cu mirosul acru si greu de carne umana arsa si putreda. Sunt in prima linie pentru cucerirea capitalei inamice. Este ultima reduta in castigarea razboiului si cucerirea lumii.

Conducatorul nostru se simte norocos azi. Ne-a spus ca dupa castigarea bataliei se va retrage din aceasta lume plina de razboaie ce au nimicit mai toata populatia de pe intreg Pamantul. Primele 2 razboaie mondiale au fost un fel de antrenament pe langa acesta.

Cele 15 orase cheie din intreaga lume ne apartin si fiecare teritoriu castigat pana acum are trupe din armata noastra prezente. Nu se risca o rascoala ale inamicilor ce ar duce la pierderea de teritorii insemnate.

Fiecare teritoriu este obligat sa trimita trupe la inceputul fiecarei batalii. Pierderea lor ar insemna o intarire a inamicului si o noua zona de conflict.

Lupta

Se pare ca zeii sunt de partea noastra. Dupa prima batalie, inamicul a pierdut doua regimente. E bine. Dar razboiul nu s-a terminat. In aceasta seara ne luptam iar. Ni se vor alatura trupe din alte 3 capitale ce au fost cucerite in timpul acestui razboi istovitor si nimicitor.

Niciodata lupte nu au fost usoare. Regimente ce pareau slabe si neantrenate au reusit sa ne tina piept cu indarjire si determinare. Norocul era de partea lor. Multi luptatori tineri au pierit in batalii nedrepte ca acestea. In viata uneori ai noroc, altadata nu. Cel de sus de hotaraste soarta. Noi suntem doar niste pioni condusi fara voia noastra in marea lupta contra inamicilor care mai demult ne erau prieteni.

Nu am mai vazut Soarele de cateva luni. Cerul este plin de fum destul de dens pentru a patrunde lumina. Un zgomot asurzitor se aude din ce in ce mai puternic. Sunetul este asemanator cu o racheta sol-aer. Oare visez? Nu visez, ies din cort si o vad cum se apropie din departare. Se aude alarma. Incep sa fug fara sa ma uit in spat………….

Etichete: , , , , , , , , , , , ,